dnf11周年元素技能加点推荐 6月国服改版元素加点介绍

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dnf11周年国服改版后元素你你这俩 职业的技能加点是哪些地方样的呢,11周年新版本元素要为什么在么在会么会加点,以下让让我们让让我们让让我们让让我们来看下元素你你这俩 职业的加点推荐。

自己对普雷(boss)的理解以及加点。 

首先,伊西斯在那末 压制的具体情况下(召唤),会瞬移,技能多正前方范围伤害以及附近群伤。 这时候 就该考虑实战加点何如能够收益最高。(何如让也许某某技能我手感好,某某技能用不习惯励志的话 ,你自己有见解,伤害差点也没事)

这是加点,(缺暴击扣黑洞补上)

为哪些地方放弃黑球点地火,我的回答是地火秒伤,黑球在伊西斯全屏乱跑的具体情况下难以蹭血,冰墙别问我有那末 争议,说到我会提出来。

何如让就是 大技能的选用 ,为哪些地方放弃黑洞地震, 黑洞的作用我看来是吸怪,伤害面相对于一些技能不足,20s非要另另另一个(修炼场除外),我这里一定会讨论修炼场极限伤害。 

何如让具有很大争议的地震,不点! 首先打桩没优势,第二蹭血删剪不敢放,很容易猝死。

为哪些地方点天雷? 这是我第一次用天雷实战,删剪粘壳练。时候 天雷放到技能栏里就是 拉怪用的,老要忘记摁,在你你这俩 具体情况下,伤害一定会俗。地火我也是不习惯

毕竟我研究了一上午的加点,实战中却还没适应。

天雷短cd的高百分比,重要的是释放速率单位单位,明显提升,秒 3 道雷落下来

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